IA: 10 activités en classe pour explorer l’intelligence artificielle (sans coder)

Élèves du secondaire utilisant des ordinateurs portables en classe
Photo : Max Fischer / Pexels

Après la désinformation, place à l’intelligence artificielle : 10 activités à faire en classe, sans écrire une seule ligne de code. (Les classiques Quick, Draw!, AutoDraw et Teachable Machine sont déjà sur notre page IA et ne sont pas repris ici.)

  1. Moral Machine [Débattre] — Les élèves tranchent des dilemmes moraux pour voitures autonomes (sauver les passagers ou les piétons ?), puis comparent leurs choix à ceux de millions de participants dans le monde.
  2. Which Face Is Real [Jouer] — Quiz : deux visages côte à côte, un seul est réel. Les élèves testent leur capacité à repérer les visages générés par IA.
  3. Chasse aux stéréotypes [Expérimenter] — Avec le générateur d’images gratuit Craiyon, demander « un médecin », « un criminel », « un président » et analyser les stéréotypes (genre, âge, origine). Débat sur les biais des données d’entraînement.
  4. Fiche « IA et stéréotypes » [Comprendre] — Fiche d’exercices clé en main (académie de Lille) : pourquoi l’IA génère certains stéréotypes, d’où viennent les biais, comment les limiter. PDF à distribuer aux élèves.
  5. « AI and Data Bias » (Actua) [Comprendre] — Activité canadienne : une IA entraînée seulement sur des lapins blancs dans la neige classe tout animal blanc comme un lapin. Les élèves conçoivent ensuite un meilleur jeu de données. PDF gratuit.
  6. Experience AI [Comprendre] — Leçons gratuites en français canadien : comment l’IA apprend à partir des données, où elle se cache dans le quotidien. Ressources pour l’enseignant.
  7. « 30 secondes avant d’y croire » (Agence Science-Presse) [Comprendre] — Courtes capsules vidéo québécoises qui entraînent l’esprit critique face aux infox. Parfait en amorce de cours.
  8. L’IA pour les océans (Code.org) [Expérimenter] — Activité gratuite de l’Heure du Code, disponible en français (durée : ~45 minutes). Les élèves entraînent un modèle d’apprentissage machine à distinguer les poissons des déchets pour nettoyer l’océan, et découvrent concrètement le rôle des données d’entraînement. Aucune programmation requise.
  9. Machine Learning for Kids [Expérimenter] — Outil gratuit pour entraîner soi-même un modèle d’IA à reconnaître du texte, des images ou des sons, puis le tester. Fonctionne sans créer de compte (mode « Try it ») ; les projets peuvent ensuite être branchés à Scratch pour aller plus loin, mais l’entraînement et les tests se font sans coder.
  10. Teachable Machine [Expérimenter] — Entraînez un ordinateur à reconnaître vos propres images, sons et postures.